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00 / GAME EXPERIENCE 游戏经历

+ Shift + 滚轮以左右滑动

01 / ENGINEERING 工程实现

FPS 游戏 Demo

2025.11 · 个人校内 · Unity 3D

一个基于刚体物理模拟的实验性射击 Demo。尝试绕开传统的预设动画,通过纯物理模拟来实现程序化的镜头震颤与后坐力反馈,包含基础的射击与攻击脚本。

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横版动作类游戏 Demo

2026.05 · 小组校内 · Unity 2D

一套基于刚体物理的横版动作攻击系统。重点测试了用物理模拟来接管伤害判定,通过计算实际碰撞时的力度来得出最终的伤害数值。

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02 / INTERFACE & TOOLS 界面&工具

静态页面数据展示面板 Demo

2026.06 · 个人项目 · Web 前端

一个用于展示 Minecraft 服务器延迟数据的静态前端面板。在界面中主要实验了“弹簧动画”的实现,以测试并追求更跟手的交互流畅度。

静态页面数据展示面板 Demo 预览
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FolderStyleEditorForWindows

2025.08 起 · 个人项目 · C# / Avalonia

一个用于快速整理文件夹的小工具,能将 Windows 文件夹一键设置为其内部应用的图标并修改别名。这也是一个基于 .NET C# 和 Avalonia 技术栈的 Vibe Coding 实验项目。

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03 / VISUAL & RENDERING 视觉&渲染

AE 校内动画练习

2025 · 个人校内 · After Effects

校内课程期末作业中的 2D 动效练习。主要围绕节奏、图形运动和镜头转场展开,用 AE 尝试把平面元素组织成连续的视觉叙事。

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虚幻引擎校内渲染练习

2025 · 个人校内 · Unreal Engine

校内期间对虚幻引擎场景搭建和基础渲染流程的尝试。重点放在场景空间、灯光氛围和实时渲染质感的初步摸索。

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游戏周边动画

2023 - 2024 · 个人早期 · 3D 动画

个人早期的 3D 动画探索。以 Minecraft 为主题制作了几个游戏周边的衍生动画,以此来摸索早期的动画实现方式和基础表现手法。

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