一个基于刚体物理模拟的实验性射击 Demo。尝试绕开传统的预设动画,通过纯物理模拟来实现程序化的镜头震颤与后坐力反馈,包含基础的射击与攻击脚本。
一套基于刚体物理的横版动作攻击系统。重点测试了用物理模拟来接管伤害判定,通过计算实际碰撞时的力度来得出最终的伤害数值。
一个用于快速整理文件夹的小工具,能将 Windows 文件夹一键设置为其内部应用的图标并修改别名。这也是一个基于 .NET C# 和 Avalonia 技术栈的 Vibe Coding 实验项目。
校内课程期末作业中的 2D 动效练习。主要围绕节奏、图形运动和镜头转场展开,用 AE 尝试把平面元素组织成连续的视觉叙事。
校内期间对虚幻引擎场景搭建和基础渲染流程的尝试。重点放在场景空间、灯光氛围和实时渲染质感的初步摸索。
个人早期的 3D 动画探索。以 Minecraft 为主题制作了几个游戏周边的衍生动画,以此来摸索早期的动画实现方式和基础表现手法。